مجله فارسی 1XX SHARTنقد و بررسی، تحلیل ورزشی و راهنمای موضوعی
آموزش بازارهای فوتبال

هندیکپ اروپایی چیست؟

وقتی به نتیجه واقعی یک تیم گل فرضی اضافه یا از آن کم می شود، کدام یک از سه گزینه برنده است؟ خط های ۱-، ۲- و ۱+ را با نتیجه های واقعی و اصلاح شده قدم به قدم بخوانید.

سه حالت 1 / X / 2جدول نتیجهتفاوت با هندیکپ آسیایی
بازی میزبان – مهمانخط میزبان: ۱-
2 – 1→1 – 1
برد میزبانمساوی هندیکپبرد مهمان

نتیجه واقعی ۲-۱ است؛ فقط برای تسویه، یک گل از میزبان کم شده است.

پاسخ کوتاه: هندیکپ اروپایی یا هندیکپ سه حالته، نتیجه فوتبال را پس از اعمال گل فرضی به یکی از برد تیم اول، مساوی، برد تیم دوم تبدیل می کند. مثلا در خط میزبان -1، نتیجه واقعی ۲-۱ به نتیجه محاسباتی ۱-۱ می رسد؛ پس گزینه «مساوی هندیکپ» برنده است، نه گزینه برد میزبان. این نتیجه محاسباتی امتیاز واقعی مسابقه را تغییر نمی دهد.

هندیکپ اروپایی در فوتبال دقیقا یعنی چه؟

فرض کنید پیش از مسابقه، در یک بازار مشخص به میزبان «۱-» داده شده است. برای تعیین نتیجه همان بازار، یک گل از تعداد گل میزبان در نتیجه معتبر کسر می کنیم و سپس نتیجه اصلاح شده را می خوانیم. سه خروجی ممکن اند: میزبان پس از اصلاح جلو باشد، دو تیم پس از اصلاح مساوی باشند، یا مهمان جلو باشد. در بسیاری از برگه ها این سه گزینه با 1، X و 2 نشان داده می شوند. در متن این مقاله «اروپایی» به همین بازار 3-Way Handicap اشاره دارد.

این گل فرضی فقط ابزار تسویه است؛ به آمار رسمی گل، تفاضل واقعی، جدول لیگ و نتیجه دقیق مسابقه اضافه نمی شود. اگر بازی واقعی ۲-۱ تمام شود و خط میزبان ۱- باشد، گزارش رسمی همچنان ۲-۱ است. صرفا برای بازار مورد بحث، نتیجه ۱-۱ در نظر گرفته می شود. بنابراین «میزبان در زمین برد» و «میزبان در هندیکپ برد» دو گزاره یکسان نیستند.

گزینه 1

گل اصلاح شده میزبان از گل مهمان بیشتر شود؛ برد میزبان در همان بازار.

گزینه X

دو عدد پس از اعمال خط برابر شوند؛ مساوی هندیکپ، حتی اگر بازی واقعی مساوی نبوده باشد.

گزینه 2

گل اصلاح شده مهمان بیشتر شود؛ برد مهمان در همان بازار.

در قوانین رسمی یک ارائه دهنده، تسویه بازار سه حالته بر اساس نتیجه واقعی پس از اعمال هندیکپ ثبت شده توصیف شده است. این تعریف عمومی برای فهم منطق مفید است؛ شرط دقیق زمان، لغو و نام گذاری هر محصول را در برگه و قواعد همان سرویس بررسی کنید.

علامت مثبت یا منفی کنار کدام تیم است؟

اول نام دو تیم را با ترتیب خود برگه ثبت کنید: در مثال های این نوشته، عدد اول متعلق به میزبان و عدد دوم متعلق به مهمان است. سپس ببینید خط هندیکپ به کدام تیم نسبت داده شده است. «میزبان ۱-» یعنی از گل میزبان یک واحد کم کنیم. «میزبان ۱+» یعنی به گل میزبان یک واحد اضافه کنیم. اگر خط روی مهمان باشد، همان عملیات روی گل مهمان انجام می شود. کم کردن ۱ از میزبان و اضافه کردن ۱ به مهمان را هم زمان انجام ندهید؛ این کار اختلاف را دو بار تغییر می دهد.

گل اصلاح شده تیم = گل معتبر همان تیم + خط ثبت شده برای آن تیم

برای نمونه، میزبان ۲ و مهمان ۱ گل دارند. با خط میزبان ۱-، مقایسه (۲ – ۱) با ۱ است؛ نتیجه محاسباتی ۱-۱. با خط میزبان ۱+، مقایسه (۲ + ۱) با ۱ است؛ نتیجه ۳-۱. این دو خط دو بازار یا دو قیمت متفاوت را شرح می دهند و نباید از روی یک عدد بریده از نام تیم نتیجه گرفت.

برخی رابط ها خط را کنار نام میزبان و برخی کنار نام مهمان یا گزینه انتخابی نشان می دهند. در نمایش راست به چپ نیز جای بصری منفی ممکن است گمراه کننده باشد. اگر تصویری از برگه دارید، نام تیم، علامت، مقدار خط، عنوان «سه حالته» و گزینه انتخابی را با هم بخوانید. عدد ۱- به تنهایی کافی نیست.

نکته کلیدی: نتیجه اصلاح شده را بعد از اعمال خط بخوانید. برنده بودن تیم در نتیجه واقعی، خودکار به معنی برنده بودن گزینه 1 در هندیکپ اروپایی نیست.

هندیکپ اروپایی ۱- چگونه تسویه می شود؟

مثال ثابت: خط ۱- روی میزبان است و بازار پایان بازی سه گزینه 1، X و 2 دارد. یک گل از میزبان کم می کنیم. اگر میزبان با اختلاف دو گل یا بیشتر ببرد، پس از کسر یک گل هنوز جلوست و گزینه 1 برنده می شود. اگر فقط با اختلاف یک گل ببرد، دو عدد برابر می شوند و گزینه X برنده است. اگر بازی واقعی مساوی یا به سود مهمان باشد، نتیجه اصلاح شده به سود مهمان است و گزینه 2 برنده می شود.

نتیجه واقعی میزبان – مهمانپس از خط میزبان ۱-گزینه برنده در هندیکپدلیل
۳-۰۲-۰1؛ برد میزبانبعد از کسر یک گل هم میزبان جلوست.
۳-۱۲-۱1؛ برد میزباناختلاف واقعی دو گل بوده است.
۲-۱۱-۱X؛ مساوی هندیکپبرد واقعی یک گله به تساوی محاسباتی می رسد.
۱-۰۰-۰X؛ مساوی هندیکپهر دو عدد پس از اعمال خط صفرند.
۱-۱۰-۱2؛ برد مهمانمساوی واقعی پس از اصلاح به سود مهمان می شود.
۲-۲۱-۲2؛ برد مهمانمساوی واقعی پس از اصلاح به سود مهمان است.

در بعضی نتیجه ها، کم کردن خط می تواند عددی منفی بسازد؛ مثلا با نتیجه واقعی ۰-۱ و خط میزبان ۱-، محاسبه به منفی یک در برابر یک می رسد. این فقط عدد محاسباتی است، نه گل منفی در آمار فوتبال. در آن مثال هم گزینه مهمان برنده است. برای کنترل ساده تر، اختلاف گل واقعی را با مقدار خط مقایسه کنید.

اگر انتخاب شما «میزبان ۱-» در ستون برد میزبان بوده و بازی ۲-۱ تمام شده، آن انتخاب در تسویه معمول بازنده است؛ گزینه X برنده بوده است. چون X یک انتخاب جدا با ضریب خودش است، مساوی هندیکپ به معنی بازگشت خودکار مبلغ روی گزینه 1 یا 2 نیست. این همان اشتباهی است که در مقایسه با هندیکپ آسیایی عدد صحیح زیاد رخ می دهد.

هندیکپ ۱+ و ۲- را با مثال بخوانیم

اگر میزبان ۱+ داشته باشد

این بار به گل میزبان یک گل فرضی اضافه می کنیم. فرض کنید نتیجه واقعی ۰-۱ است: بعد از افزودن یک گل به میزبان، نتیجه محاسباتی ۱-۱ می شود و X برنده است. اگر بازی واقعی ۱-۱ باشد، نتیجه محاسباتی ۲-۱ و گزینه 1 برنده است. اگر میزبان ۰-۲ بازنده شود، نتیجه محاسباتی ۱-۲ و گزینه 2 برنده است. به زبان اختلاف گل: با خط میزبان ۱+، باخت یک گله میزبان مساوی هندیکپ می شود؛ برد یا مساوی واقعی میزبان به برد هندیکپ برای او تبدیل می شود.

اگر میزبان ۲- داشته باشد

از گل میزبان دو گل کم می شود. نتیجه واقعی ۲-۰ به ۰-۰ می رسد، پس X برنده است. نتیجه واقعی ۳-۰ به ۱-۰ می رسد، پس گزینه 1 برنده است. نتیجه ۲-۱ به ۰-۱ می رسد، پس گزینه 2 برنده است. قاعده خط میزبان ۲- این است: برد با اختلاف بیشتر از دو گل برای گزینه 1، برد با اختلاف دقیقا دو گل برای X و هر اختلاف کمتر برای گزینه 2.

اگر خط روی مهمان ۱+ باشد، به جای دستکاری عدد میزبان، عدد مهمان را یک واحد زیاد کنید. برای نتیجه واقعی میزبان ۲-۱ و خط مهمان ۱+، نتیجه محاسباتی ۲-۲ است و X برنده می شود. از نام بازار یا نمایش ضریب حدس نزنید کدام تیم امتیاز فرضی گرفته است.

راه میان بر: برای خط صحیح میزبان -n، اختلاف واقعی گل میزبان منهای مهمان را با n مقایسه کنید: بیشتر از n یعنی 1، برابر n یعنی X، کمتر از n یعنی 2. برای خط مثبت، همیشه نام تیم و علامت را دوباره کنترل کنید.

تفاوت هندیکپ اروپایی با هندیکپ آسیایی چیست؟

هر دو خانواده از خط هندیکپ برای اصلاح نتیجه استفاده می کنند، اما شکل انتخاب و تسویه آنها یکی نیست. بازار اروپایی معمول با خط صحیح، سه گزینه دارد و تساوی نتیجه اصلاح شده یک خروجی مستقل با ضریب جداست. بازار آسیایی رایج دو سمت دارد؛ در خط صحیح مانند ۱-، اگر پس از اعمال خط دو تیم برابر شوند، سهم مربوط به همان انتخاب معمولا بازگشت داده می شود. در خط های ربعی مانند ۰.۲۵-، مبلغ بین دو خط تقسیم می شود و امکان نیم برد یا نیم باخت به وجود می آید.

اروپایی؛ میزبان ۱-

بازی واقعی ۲-۱ ← محاسباتی ۱-۱. گزینه X برنده است. انتخاب گزینه برد میزبان ۱-، بازنده است؛ مساوی، بازگشت مبلغ به آن گزینه نیست.

آسیایی؛ میزبان ۱-

بازی واقعی ۲-۱ ← پس از اعمال خط مساوی. در تسویه معمول خط صحیح آسیایی، مبلغ انتخاب میزبان ۱- باز می گردد؛ گزینه مجزای X وجود ندارد.

برچسب بازار را از روی عدد تنها تشخیص ندهید. «هندیکپ ۱-» بدون مشخص بودن دو حالته یا سه حالته، نتیجه مالی را کامل بیان نمی کند. اگر در برگه سه انتخاب 1، X و 2 می بینید، منطق این مقاله را بررسی کنید. اگر دو سمت، برگشت مبلغ و خط های ربعی می بینید، سراغ قواعد آسیایی بروید. مثال مرحله به مرحله هندیکپ آسیایی ۰.۲۵ در مقاله جدا آمده تا این صفحه روی نیت جستجوی هندیکپ اروپایی متمرکز بماند.

دو حالته بودن را نیز با «در صورت مساوی شرط لغو می شود» یکسان نگیرید: شرط مساوی لغو بازاری است که مساوی واقعی مسابقه را برای انتخاب برد تیم به بازگشت مبلغ تبدیل می کند. در هندیکپ آسیایی ۱-، تساوی پس از اعمال خط می تواند موجب بازگشت شود؛ این دو لزوما در یک نتیجه واقعی رخ نمی دهند.

هندیکپ اروپایی با 1X2، دوبل شانس و نتیجه دقیق چه فرقی دارد؟

در 1X2 عادی، بدون خط فرضی، نتیجه واقعی مسابقه خوانده می شود. با نتیجه ۲-۱، گزینه برد میزبان برنده است. در هندیکپ سه حالته میزبان ۱-، همان بازی نتیجه محاسباتی ۱-۱ می دهد و گزینه X برنده است. این تفاوت کوچک ظاهری می تواند به انتخاب دو خروجی کاملا متفاوت منجر شود.

دوبل شانس 1X، X2 و 12 دو مورد از سه حالت نتیجه واقعی را در یک انتخاب پوشش می دهد. هندیکپ اروپایی به جای ترکیب حالت های واقعی، گل فرضی را به نتیجه اعمال می کند و سپس یکی از سه حالت جدید را می خواند. پس «X2» در دوبل شانس با «مهمان ۱+» یا «میزبان ۱-» نام دیگر یک محصول نیست، حتی اگر در چند نتیجه خاص خروجی مشابه بدهند.

در نتیجه دقیق فوتبال دو عدد گل باید دقیقا با انتخاب ثبت شده برابر باشند. برای هندیکپ میزبان ۱-، نتیجه های ۲-۱ و ۱-۰ هر دو پس از اصلاح مساوی می شوند؛ اما در نتیجه دقیق، ۲-۱ و ۱-۰ دو انتخاب جدا هستند. این تفاوت به شما کمک می کند هنگام خواندن برگه تشخیص دهید بازار درباره حالت نتیجه اصلاح شده است یا دو عدد واقعی دقیق.

بازارچه چیزی سنجیده می شود؟بازی ۲-۱ با خط میزبان ۱-
1X2 عادیبرد، مساوی یا باخت واقعیبرد میزبان
هندیکپ اروپاییسه حالت بعد از خطمساوی هندیکپ
نتیجه دقیقدو عدد واقعی ثبت شدهفقط انتخاب ۲-۱ درست است

زمان بازی و هندیکپ زنده چگونه خوانده می شود؟

قبل از محاسبه، بازه بازار را مشخص کنید: کل بازی در زمان مقرر، نیمه اول، نیمه دوم، وقت اضافه یا محصولی دیگر. اگر بازار «پایان بازی ۹۰ دقیقه» است، در حالت معمول وقت های تلف شده نیمه ها در آن بازه قرار می گیرند و دو نیمه وقت اضافه پس از ۹۰ دقیقه به آن افزوده نمی شوند. اگر بازار برای نیمه اول است، نتیجه کل مسابقه نباید وارد محاسبه شود. خط ۱- بدون عنوان بازه، برای قضاوت یک برگه کافی نیست.

در بازار زنده، به ویژه مهم است که بدانید محصول بر اساس کل نتیجه نهایی با خط لحظه ثبت تسویه می شود یا فقط گل های پس از زمان ثبت را حساب می کند. قواعد بازار زنده بین ارائه دهندگان و نوع محصول می تواند فرق کند. مثلا اگر در دقیقه ۶۰ بازی ۱-۰ باشد، نمی توان از روی همین عدد به تنهایی گفت انتخاب زنده ۱- برده یا باخته است. متن دقیق بازار، زمان تایید و قاعده تسویه همان برگه را بخوانید.

اگر مسابقه نیمه تمام، لغو یا با تصمیم اداری نتیجه گذاری شود، نتیجه روی تابلوی لحظه توقف لزوما مبنای تسویه هندیکپ پایان بازی نیست. قواعد بازار درباره حداقل زمان لازم، ابطال، نتیجه رسمی و استثناهای قطعی شدن بازار تصمیم می گیرند. برای اختلاف واقعی در تسویه، اسکرین شات تایید انتخاب، نام و خط تیم، زمان و عنوان بازار را نگه دارید؛ از روی یک تصویر برش خورده حکم قطعی ندهید.

ضریب هندیکپ اروپایی و بازگشت مبلغ چگونه است؟

هر یک از سه گزینه 1، X و 2 می تواند ضریب جداگانه داشته باشد. عدد خط، ضریب و گزینه انتخابی سه داده مستقل هستند. مثلا در یک مثال کاملا فرضی، بازی با خط میزبان ۱- برگزار می شود. شما گزینه «مساوی هندیکپ» را با مبلغ ۱۰۰ هزار تومان و ضریب اعشاری پذیرفته شده ۳.۴۰ انتخاب کرده اید. نتیجه واقعی ۲-۱ است؛ پس نتیجه اصلاح شده ۱-۱ و گزینه X برنده می شود. بازگشت کل ۳۴۰ هزار تومان و سود خالص پس از کسر اصل مبلغ ۲۴۰ هزار تومان خواهد بود.

بازگشت کل گزینه برنده = مبلغ ثبت شده × ضریب اعشاری پذیرفته شده

در همین نتیجه واقعی ۲-۱، اگر به جای X گزینه برد میزبان با خط ۱- را انتخاب کرده باشید، بازگشت معمول آن صفر است؛ برنده بودن میزبان در نتیجه واقعی این انتخاب را برنده نمی کند. ضریب مثال فقط برای نشان دادن فرمول است و ضریب جاری هیچ مسابقه یا پیشنهاد انتخاب نیست. برای فرق بازگشت کل، سود خالص و احتمال ضمنی، راهنمای ضریب شرط بندی چیست را بخوانید.

اگر یک صفحه قبل از تایید انتخاب ضریبی نشان داده و برگه تایید شده ضریب دیگری دارد، محاسبه را با ضریب پذیرفته شده انجام دهید. در صورت ابطال بازار نیز قاعده بازگشت مبلغ جدا از برد یا باخت سه گزینه است. بدون دیدن شرایط سرویس، نتیجه دقیق و برگه تایید شده نمی توان وضعیت مالی یک مورد واقعی را تعیین کرد.

خطاهای رایج هنگام خواندن هندیکپ اروپایی

  1. نادیده گرفتن X: در بازار سه حالته، تساوی پس از اعمال هندیکپ گزینه مستقل است؛ برای انتخاب تیم ها به معنی بازگشت خودکار پول نیست.
  2. اشتباه گرفتن تیم صاحب خط: «میزبان ۱-» با «مهمان ۱-» محاسبه یکسانی ندارد. نام تیم و ترتیب برگه را با هم بخوانید.
  3. اعمال خط به هر دو تیم: اگر خط روی یک تیم نوشته شده، یک بار روی همان تیم اعمالش کنید. دو بار تغییر دادن اختلاف پاسخ را عوض می کند.
  4. خواندن نتیجه واقعی به جای اصلاح شده: برد ۲-۱ میزبان در خط میزبان ۱-، مساوی هندیکپ است.
  5. یکی گرفتن آسیایی و اروپایی: خط عدد صحیح در آسیایی می تواند به بازگشت مبلغ برسد؛ در اروپایی سه حالته X برنده جداگانه است.
  6. فراموش کردن بازه: هندیکپ نیمه اول، پایان ۹۰ دقیقه و بازار زنده ممکن است قواعد و نتیجه مبنای متفاوتی داشته باشند.
چک برگه پیش از هر نتیجه گیری: مسابقه و ترتیب تیم ها ← عنوان سه حالته بازار ← تیم صاحب خط و علامت آن ← بازه زمانی ← گزینه انتخابی 1/X/2 ← نتیجه معتبر همان بازه ← ضریب پذیرفته شده. اگر یکی از این موارد معلوم نیست، وضعیت برگه را قطعی اعلام نکنید.

پرسش های متداول درباره هندیکپ اروپایی

هندیکپ اروپایی ۱- یعنی چه؟

باید معلوم باشد ۱- روی کدام تیم است. اگر روی میزبان باشد، یک گل از میزبان برای محاسبه بازار کم می شود و نتیجه اصلاح شده یکی از سه گزینه برد میزبان، مساوی یا برد مهمان را تعیین می کند.

میزبان ۱- با نتیجه واقعی ۲-۱ چه می شود؟

نتیجه محاسباتی ۱-۱ است. در بازار سه حالته، گزینه X برنده می شود و گزینه برد میزبان ۱- بازنده است.

هندیکپ اروپایی ۲- با نتیجه ۲-۰ برنده است؟

اگر خط ۲- روی میزبان باشد، نتیجه ۲-۰ به ۰-۰ می رسد. فقط انتخاب X برنده می شود؛ انتخاب برد میزبان در هندیکپ برنده نیست.

مساوی هندیکپ یعنی بازی واقعی مساوی شده است؟

خیر. مساوی مربوط به نتیجه پس از اعمال گل فرضی است. بازی واقعی ۲-۱ با خط میزبان ۱- نمونه یک برد واقعی و مساوی هندیکپ است.

اگر نتیجه اصلاح شده مساوی شود، مبلغ بر می گردد؟

در هندیکپ اروپایی سه حالته معمولا خیر؛ X یک گزینه جداگانه است. بازگشت مبلغ در بعضی خطوط صحیح آسیایی موضوع متفاوتی است. قواعد برگه واقعی را هم بررسی کنید.

تفاوت خط میزبان ۱+ با مهمان ۱- چیست؟

برای مقایسه حالت برد و مساوی ممکن است در برخی نتیجه ها از نظر اختلاف مشابه باشند، اما نمایش، تیم صاحب خط و تعریف محصول را نباید فرض کرد. خط ثبت شده برگه را روی همان تیم اعمال کنید.

نتیجه ۱-۰ با هندیکپ میزبان ۱- چه می شود؟

پس از کسر یک گل از میزبان، نتیجه ۰-۰ و گزینه X برنده است.

آیا وقت اضافه در بازار هندیکپ اروپایی حساب می شود؟

به بازه نوشته شده روی بازار بستگی دارد. بازار معمول پایان ۹۰ دقیقه وقت تلف شده را می گیرد، اما وقت اضافه پس از ۹۰ دقیقه را فقط در محصول مربوط به آن لحاظ می کنند.

هندیکپ زنده از نتیجه شروع بازی حساب می شود؟

از عنوان محصول به تنهایی نمی شود پاسخ داد. برخی قواعد بازار زنده فقط گل های پس از ثبت را می سنجند و برخی مبنای دیگری دارند. متن همان بازار و زمان پذیرش را بررسی کنید.

کدام خط برای یک بازی بهتر است؟

این مقاله برای خواندن و تسویه خط هاست و خط یا نتیجه ای را توصیه نمی کند. ابتدا بازار، نتیجه محاسباتی و ریسک از دست رفتن مبلغ را دقیق بفهمید؛ ضریب یا نام تیم به تنهایی پاسخ نیست.

مسیر بعدی مطالعه

برای مرور موضوع های هم خانواده و مقاله های اختصاصی هر بازار، آرشیو پیش بینی ورزشی را ببینید. این صفحه فقط منطق سه حالته هندیکپ اروپایی را توضیح می دهد.