مجله فارسی 1XX SHARTنقد و بررسی، تحلیل ورزشی و راهنمای موضوعی
راهنمای کامل بازارها و تسویه

شرط بندی کریکت چیست؟ بازارها و قوانین تسویه

از تفاوت Test، ODI و T20 تا ران، ویکت، اور، هندیکپ، شرط زنده، باران و روش DLS را با مثال های روشن یاد بگیرید و قبل از ثبت بلیت بدانید نتیجه چگونه تسویه میشود.

لینک اصلی ماهیت همکاری تجاری دارد. شرط بندی سود تضمینی نیست و فقط برای افراد دارای حداقل سن قانونی و در محل مجاز مناسب است.

پاسخ سریع: در شرط بندی کریکت نتیجه مسابقه یا رخدادهایی مانند مجموع ران، تعداد ویکت، عملکرد Batter یا Bowler، نتیجه یک اینینگ و اتفاقات یک اور پیش بینی میشود. مهم ترین تفاوت کریکت با بسیاری از ورزش ها، وجود فرمت های زمانی متفاوت و تاثیر باران، کاهش اورها، DLS، Tie و No Result بر تسویه است. قبل از انتخاب، فرمت مسابقه، نوع بازار، تعداد اور لازم و قانون بازی نیمه تمام همان سایت را بخوانید.

کریکت چگونه انجام میشود؟ توضیح ساده برای شروع

کریکت میان دو تیم انجام میشود. یک تیم Batting میکند و با ضربه زدن و دویدن بین دو سر Pitch ران میگیرد؛ تیم دیگر Bowling و Fielding میکند و تلاش دارد Batterها را خارج کند یا سرعت امتیازگیری را پایین بیاورد. پس از پایان اینینگ یا رسیدن به محدودیت مسابقه، نقش تیم ها عوض میشود. تیمی که طبق فرمت مسابقه ران بیشتری ثبت کند برنده است، اما شیوه رسیدن به نتیجه در مسابقه محدود به اور با Test یکسان نیست.

۶

یک اوردر حالت معمول شامل شش توپ قانونی است. Wide و No-ball معمولا توپ قانونی محسوب نمیشوند و میتوانند امتیاز اضافه ایجاد کنند.

۱۰

ویکت های یک اینینگهر تیم یازده بازیکن دارد و با از دست دادن ده ویکت معمولا اینینگ تمام میشود، چون Batter یازدهم شریک ندارد.

۱

هدف تعقیبدر فرمت محدود به اور، تیم دوم برای برد باید از مجموع یا هدف اصلاح شده عبور کند.

اصطلاحات لازم برای خواندن بازارها

اصطلاحمعنی سادهاهمیت در شرط
Runواحد اصلی امتیازپایه مجموع، هندیکپ و عملکرد Batter
Wicketخارج شدن Batterپایه بازار Bowler و حاشیه برد
Overشش توپ قانونی از یک Bowlerبازار ران یا ویکت در اور و محدودیت فرمت
Inningsنوبت امتیازگیری یک تیمبسیاری از بازارها فقط همان اینینگ را محاسبه میکنند
Boundaryضربه چهار یا شش رانبازار تعداد Four و Six
Extrasران های اضافه مانند Wide و No-ballممکن است در مجموع تیم حساب شوند اما ران Batter نباشند
Run Rateمیانگین ران در هر اوربرای مقایسه سرعت امتیازگیری و تعقیب هدف
Powerplayبازه دارای محدودیت مخصوص Fieldingبازاری مستقل برای ران، ویکت و نتیجه بازه

تفاوت Test، ODI و T20 در شرط بندی

اولین کنترل باید فرمت مسابقه باشد. نام دو تیم به تنهایی کافی نیست؛ همان ترکیب بازیکنان در Test و T20 نقش و ارزش متفاوتی دارد. محدودیت زمانی، تعداد اینینگ، احتمال Draw و تاثیر شرایط زمین بین فرمت ها تغییر میکند.

فرمتساختار رایجنتایج ممکننکته شرط بندی
Testتا پنج روز، معمولا دو اینینگ برای هر تیمبرد، باخت، Draw و گاهی Tieزمان باقی مانده، وضعیت Pitch و امکان Draw بسیار مهم است
ODIیک اینینگ و معمولا ۵۰ اور برای هر تیمبرد، باخت، Tie یا No ResultPowerplay، ترکیب Bowling و تاثیر DLS را بررسی کنید
T20یک اینینگ و معمولا ۲۰ اور برای هر تیمبرد، باخت، Tie یا No Resultنوسان بالا است و Toss، شرایط شبنم و ترتیب Batterها اثر زیادی دارند
فرمت های داخلی۱۰ اور، ۱۰۰ توپ یا قوانین رقابتطبق مقررات همان لیگقواعد ICC را بدون بررسی به همه رقابت ها تعمیم ندهید
Test Draw با Tie یکی نیست: Draw زمانی رخ میدهد که زمان مسابقه تمام شده اما همه اینینگ های لازم برای نتیجه کامل نشده اند. Tie زمانی است که امتیازها برابر و شرایط قانونی پایان مسابقه برقرار باشد. بازار باید نشان دهد Draw یا Tie گزینه مستقل است یا در قانون تسویه چگونه رفتار میشود.

بازارهای شرط بندی کریکت کدامند؟

بازارها را میتوان به پنج خانواده تقسیم کرد: نتیجه مسابقه، مجموع و هندیکپ، بازارهای تیم، عملکرد بازیکن و بازارهای بازه کوتاه مانند اینینگ یا اور. هرچه بازار جزئی تر شود، اهمیت تعریف دقیق و منبع آمار بیشتر میشود.

بازارچه چیزی پیش بینی میشود؟مهم ترین کنترل قبل از ثبت
برنده مسابقهتیم پیروز طبق نتیجه رسمیدوطرفه یا سه طرفه بودن و وضعیت Tie/Draw
مجموع رانبالاتر یا پایین تر بودن ران از خطکل مسابقه، یک تیم، یک اینینگ یا بازه مشخص
هندیکپ راننتیجه پس از افزودن یا کم کردن ران مجازیعلامت مثبت و منفی و قانون Tie
هندیکپ ویکتبرتری مجازی بر اساس ویکتتعریف حاشیه برد و شرایط تعقیب
Top Batterبیشترین ران برای تیم یا مسابقهشرکت بازیکن، Dead Heat و وضعیت Not Out
Top Bowlerبیشترین ویکت معتبرتعریف ویکت و قانون تساوی بازیکنان
Player Runsران یک Batter نسبت به خطحداقل حضور یا مواجهه با توپ
Player Wicketsتعداد ویکت یک Bowlerحضور در ترکیب و فرصت Bowling
مجموع Six/Fourتعداد ضربه های مرزیبازه بازار و منبع آمار رسمی
Next Wicket/Overرخداد بعدی یا نتیجه اورشماره اینینگ، اور و وضعیت فعلی

شرط برنده مسابقه کریکت چگونه تسویه میشود؟

در بازار Match Winner، نام تیم منتخب باید با برنده رسمی بازار تطابق داشته باشد. اما باید ببینید بازار دو گزینه دارد یا Draw/Tie نیز قیمت گذاری شده است. در یک بازار دوطرفه ممکن است Tie باعث Void شود یا نتیجه Super Over برای تسویه استفاده شود؛ در بازار سه طرفه، Draw یا Tie میتواند گزینه مستقل باشد. هیچ قاعده ای را بدون خواندن نام کامل بازار و Sports Rules فرض نکنید.

مثال دوطرفه و سه طرفه

بازار دوطرفه: هند ۱٫۷۵ / استرالیا ۲٫۱۰. اگر مسابقه Tie شود، رفتار بلیت به قانون سایت درباره Tie و Super Over وابسته است.
بازار سه طرفه Test: هند / Draw / استرالیا. انتخاب هند فقط با برد رسمی هند برنده است؛ پایان زمان بدون نتیجه کامل، گزینه Draw را برنده میکند.

برد با ران و برد با ویکت

اگر تیم Batting اول از مجموع تیم دوم بیشتر داشته باشد، حاشیه برد معمولا با Run بیان میشود. اگر تیم دوم هدف را تعقیب کند، حاشیه برد با تعداد ویکت باقی مانده بیان میشود. بنابراین بازار «حاشیه برد» باید مشخص کند کدام نوع نتیجه و چه بازه ای را پوشش میدهد.

مجموع ران و هندیکپ کریکت

در بازار مجموع، خطی مانند ۱۷۹٫۵ تعیین میشود. انتخاب Over زمانی برنده است که مجموع تعریف شده حداقل ۱۸۰ شود؛ Under با ۱۷۹ یا کمتر برنده است. عدد نیم باعث حذف حالت تساوی میشود. اگر خط صحیح مانند ۱۸۰ باشد، امکان Push یا قانون جداگانه وجود دارد.

مجموع تیم، مجموع مسابقه و مجموع بازه

  • Team Total: فقط ران های تیم مشخص در اینینگ تعیین شده.
  • Match Total: ران های هر دو تیم یا بخش تعریف شده در نام بازار.
  • Powerplay Total: فقط بازه Powerplay اعلام شده.
  • Over Total: ران ثبت شده در همان اور؛ قانون Extras را سایت تعیین میکند.
  • Partnership Total: ران همکاری فعلی تا سقوط ویکت یا پایان اینینگ طبق تعریف بازار.

هندیکپ ران با مثال

فرض کنید تیم A هندیکپ ۱۲٫۵- ران دارد. برای برد بلیت، نتیجه اصلاح شده تیم A پس از کم کردن ۱۲٫۵ ران باید بالاتر باشد. اگر تیم A با ۲۰ ران برنده شود، انتخاب برنده است؛ اگر فقط با ۸ ران ببرد، هندیکپ برنده نیست. در بازارهای کریکت، نحوه تبدیل برد با ویکت به هندیکپ ران میتواند مقررات خاص داشته باشد؛ جدول تسویه سایت را ببینید.

بازارهای بازیکنان در کریکت

بیشترین ران یا Top Batter

در این بازار باید Batter دارای بیشترین ران را انتخاب کنید. اگر چند بازیکن در رتبه اول برابر شوند، ممکن است قانون Dead Heat اعمال شود و پرداخت کاهش یابد. حضور بازیکن در XI، قرار گرفتن در ترتیب Batting و قانون «آیا باید با یک توپ روبرو شود؟» روی اعتبار شرط اثر دارد.

ران بازیکن Over/Under

برای خط ۳۴٫۵، ثبت ۳۵ ران یا بیشتر انتخاب Over را برنده میکند. Extras تیم به حساب ران شخصی Batter اضافه نمیشود، مگر بخشی که طبق امتیاز رسمی به ضربه او نسبت داده شده باشد. اگر Batter Not Out بماند، ران ثبت شده او همچنان در آمار رسمی وجود دارد؛ اما شرایط حداقل مشارکت بازار باید کنترل شود.

بیشترین ویکت یا Top Bowler

همه روش های خروج لزوما به Bowler ویکت نمیدهند. برای نمونه Run Out معمولا ویکت شخصی Bowler نیست. منبع رسمی امتیاز مسابقه برای تسویه تعیین کننده است. در Top Bowler، تساوی چند بازیکن میتواند Dead Heat ایجاد کند.

بازیکن مسابقه

این بازار با بیشترین ران یا ویکت فرق دارد؛ جایزه رسمی Player of the Match ملاک است. یک All-rounder ممکن است بدون صدرنشینی در یک آمار، به دلیل عملکرد ترکیبی انتخاب شود. تغییر بعدی یا رای غیررسمی شبکه اجتماعی نباید با جایزه رسمی اشتباه گرفته شود.

شرط اینینگ، اور و رخداد بعدی

بازارهای کوتاه مدت سریع تسویه میشوند اما احتمال خطای خواندن در آنها بیشتر است. «Over 8.5 Runs in Over 6» با «Over 8.5 Runs after 6 Overs» یکسان نیست. اولی فقط ران های اور ششم را میسنجد؛ دومی میتواند مجموع تیم پس از پایان شش اور یا خط دیگری باشد.

بازار یک اینینگفقط همان نوبت Batting را پوشش میدهد و اتفاق اینینگ بعدی تاثیری ندارد.
بازار یک اورWide و No-ball میتوانند تعداد توپ های ثبت شده و مجموع ران اور را تغییر دهند.
ویکت بعدیروش خروج، بازیکن بعدی یا بازه سقوط ویکت طبق عنوان دقیق بازار سنجیده میشود.

شرط بندی زنده کریکت چگونه انجام میشود؟

ضریب زنده با هر توپ، ویکت، مرز، وقفه و تغییر نرخ مورد نیاز حرکت میکند. در T20 یک اور پرامتیاز میتواند قیمت را به سرعت جابه جا کند؛ در Test، شرایط Pitch و زمان باقی مانده ممکن است مهم تر از یک اور باشد. اطلاعات Scoreboard سایت میتواند تاخیر داشته باشد و عدد تایید شده روی بلیت، نه تصویری که لحظه ای دیده اید، مبنای ثبت است.

فرمت و اینینگ
امتیاز و اور فعلی
هدف یا نرخ لازم
نام دقیق بازار
ضریب تایید شده

قبل از هر انتخاب زنده این پنج مورد را بخوانید

  • کدام تیم Batting میکند و چند ویکت باقی مانده است؟
  • شماره اینینگ و اور چیست و چند توپ قانونی گذشته است؟
  • هدف عادی است یا به دلیل باران با DLS اصلاح شده است؟
  • Batterها و Bowler فعلی چه کسانی هستند و Powerplay فعال است؟
  • بازار از ابتدای مسابقه حساب میشود یا فقط از لحظه ثبت به بعد؟

برای سازوکار تغییر ضریب و تایید بلیت، راهنمای جداگانه شرط بندی زنده چیست؟ را بخوانید. مقاله حاضر فقط کاربرد این مفاهیم در کریکت را پوشش میدهد تا هدف صفحات با هم تداخل نکند.

باران و روش DLS در کریکت چیست؟

Duckworth-Lewis-Stern یا DLS روشی برای تعیین هدف اصلاح شده در مسابقات محدود به اور است؛ زمانی که باران یا وقفه، منابع تیم دوم را تغییر میدهد. منابع فقط تعداد اور نیستند؛ ویکت های از دست رفته نیز اهمیت دارند. بنابراین تقسیم ساده ران بر اور، جایگزین محاسبه رسمی DLS نیست.

مثال مفهومی DLS

تیم اول در ۲۰ اور ۱۷۰ ران میگیرد. باران باعث میشود تیم دوم به جای ۲۰ اور، ۱۲ اور فرصت داشته باشد. هدف جدید لزوما ۱۰۲ ران نیست؛ چون ساختار منابع، Powerplay و ویکت های موجود در محاسبه رسمی دخیل هستند. نتیجه اعلام شده توسط مسئولان مسابقه و Scorecard رسمی ملاک است.

حداقل اور برای نتیجه: در شرایط استاندارد مسابقات بین المللی محدود به اور، حداقل مشخصی برای امکان اعلام نتیجه وجود دارد؛ اما مقدار و استثناها به فرمت و مقررات رقابت وابسته است. از فرض ثابت برای همه لیگ ها، مسابقات کوتاه شده یا فرمت ۱۰۰ توپ استفاده نکنید.

DLS چه اثری بر شرط دارد؟

ممکن است بازار برنده مسابقه با نتیجه رسمی DLS تسویه شود، اما بعضی مجموع ها یا بازارهای اینینگ در صورت کاهش اور Void شوند؛ مگر نتیجه بازار از قبل قطعی شده باشد. شرطی که ریاضی آن تعیین شده است ممکن است معتبر بماند، در حالی که بازاری وابسته به تعداد کامل اورها باطل شود. متن Rules همان بازار اولویت دارد.

قوانین تسویه شرط بندی کریکت

تسویه باید با نتیجه و آمار رسمی رقابت و قانون منتشرشده اپراتور انجام شود. Scoreboard زنده، پخش تلویزیونی یا اپلیکیشن شخص ثالث میتواند تاخیر یا خطا داشته باشد. اصلاح رسمی نزدیک به پایان مسابقه ممکن است نتیجه بازار آماری را تغییر دهد؛ بازه زمانی پذیرش اصلاحات در قوانین سایت مشخص میشود.

اتفاقرفتار رایجچرا باید قانون سایت را خواند؟
برد رسمی با DLSبازار Match Winner معمولا با نتیجه رسمی تسویه میشودبازار مجموع یا بازیکن ممکن است حداقل اور جدا داشته باشد
No Resultبازار نتیجه اغلب Void میشودبازار تعیین شده از قبل ممکن است معتبر بماند
Tieگزینه Tie، Void یا نتیجه Super Over ممکن است اعمال شوددوطرفه و سه طرفه بودن بازار تعیین کننده است
Draw در Testاگر گزینه مستقل باشد، همان گزینه برنده استبازار دوطرفه ممکن است قاعده متفاوت داشته باشد
تغییر تعداد اوربرخی بازارها باقی و برخی باطل میشوندحداقل اور و «نتیجه قطعی شده» بین بازارها فرق دارد
بازیکن بازی نکندممکن است Void شودبرای Batter، مواجهه با توپ و برای Bowler، پرتاب توپ ممکن است شرط باشد
Retired Hurtآمار رسمی ثبت شده معمولا ملاک استبازارهای خاص تعریف مستقل دارند
تغییر محل یا حریفممکن است بلیت Void شودقانون عمومی اپراتور و ورزش با هم اعمال میشوند
Dead Heatسود بر اساس تعداد برندگان مشترک کاهش می یابدفرمول پرداخت و کسر سهم را باید دید

Void یا شرط باطل یعنی چه؟

در شرط تکی، ضریب انتخاب Void معمولا به ۱٫۰۰ تبدیل و مبلغ آن بخش بازگردانده میشود. در میکس، انتخاب Void معمولا با ضریب ۱٫۰۰ از محاسبه عبور میکند و بقیه انتخاب ها باقی میمانند؛ با این حال قواعد اپراتور ملاک نهایی است. راهنمای اگر بازی لغو شود شرط چه میشود؟ منطق عمومی را جداگانه توضیح میدهد.

Dead Heat با مثال ساده

اگر دو بازیکن مشترکا Top Batter شوند و قانون Dead Heat اعمال شود، مبلغ شرط معمولا میان دو نتیجه مساوی تقسیم میشود: نیمی از مبلغ با ضریب انتخاب تسویه و نیم دیگر بازگردانده یا بازنده محسوب میشود، بسته به فرمول اپراتور. مبلغ دقیق را از رسید تسویه محاسبه کنید.

محاسبه ضریب و مبلغ بازگشتی

در ضریب اعشاری، مبلغ بازگشتی برابر است با مبلغ شرط ضرب در ضریب. سود خالص از کم کردن مبلغ اولیه به دست می آید.

مثال: ۵۰۰ هزار تومان × ضریب ۱٫۸۰ = ۹۰۰ هزار تومان بازگشتی
سود خالص: ۹۰۰ هزار − ۵۰۰ هزار = ۴۰۰ هزار تومان

ضریب احتمال واقعی را تضمین نمیکند و شامل حاشیه اپراتور است. مقایسه قیمت باید در یک زمان، برای یک بازار و با قوانین تسویه یکسان انجام شود. صفحه سایت های شرط بندی با ضرایب بالا روش مقایسه درست ضریب را توضیح میدهد.

چگونه مسابقه کریکت را تحلیل کنیم؟

تحلیل کریکت فقط مقایسه نام تیم ها یا نتایج آخر نیست. باید فرمت، محل، Pitch، هوا، Toss، ترکیب نهایی و نقش بازیکنان را در کنار قیمت بازار بررسی کرد. داده خوب زمانی ارزش دارد که متعلق به همان فرمت و شرایط مشابه باشد.

۱. Pitch و شرایط زمین

بعضی Pitchها به Fast Bowlerها، برخی به Spin و بعضی به Batting کمک بیشتری میکنند. میانگین امتیاز تاریخی مفید است اما کافی نیست؛ مسابقه روز یا شب، رطوبت، فرسودگی و ابعاد Boundary میتوانند رفتار زمین را تغییر دهند.

۲. Toss و انتخاب Batting یا Bowling

در بعضی ورزشگاه ها شبنم تعقیب هدف را آسان تر میکند؛ در برخی شرایط، استفاده از Pitch تازه در ابتدای مسابقه مزیت دارد. واکنش ضریب بعد از Toss باید با ترکیب نهایی و تصمیم کاپیتان تفسیر شود، نه صرفا با برنده Toss.

۳. ترکیب نهایی و نقش بازیکن

برای بازار بازیکن، حضور در XI کافی نیست. ترتیب Batting، سهم احتمالی اورهای Bowling، نقش Finisher، استفاده در Powerplay یا Death Overs تعیین میکند بازیکن چند فرصت واقعی دارد. آمار فصل گذشته بدون نقش فعلی میتواند گمراه کننده باشد.

۴. تطابق سبک ها

میانگین کلی Batter ممکن است بالا باشد اما مقابل Spin چپ دست یا توپ کوتاه ضعف داشته باشد. Bowler نیز ممکن است در زمین های کند موثرتر باشد. نمونه داده باید حجم کافی و شرایط قابل مقایسه داشته باشد.

۵. زمان، هوا و احتمال وقفه

پیش بینی باران، رطوبت و باد روی Swing، کاهش اور و بازارهای مجموع اثر میگذارد. پیش بینی هوا قطعی نیست؛ بنابراین علاوه بر احتمال رخداد، قانون DLS و حداقل اور بازار را نیز بخوانید.

برای تبدیل داده به تصمیم و شناخت خطاهای نمونه کوچک، مقاله تحلیل مسابقات ورزشی با آمار را ببینید.

اشتباهات رایج در شرط بندی کریکت

  • ندیدن فرمت مسابقه و مقایسه آمار Test با T20.
  • اشتباه گرفتن Draw، Tie و No Result.
  • فرض اینکه DLS فقط نسبت ساده ران به اور است.
  • ثبت بازار بازیکن پیش از اعلام XI بدون خواندن قانون عدم حضور.
  • نادیده گرفتن Toss، شبنم، Pitch و تغییر تعداد اور.
  • اشتباه گرفتن مجموع تیم با مجموع کل مسابقه.
  • خواندن Scoreboard زنده بدون توجه به تاخیر.
  • تعقیب زیان با شرط های لحظه ای روی هر توپ.
  • ترکیب چند بازار همبسته بدون درک افزایش ریسک.
  • استفاده از آمار کم حجم یا شایعه ترکیب در شبکه اجتماعی.

مدیریت سرمایه در بازارهای کریکت

تعداد زیاد بازارها به معنی فرصت قطعی نیست. مبلغ پایه ثابت تعریف کنید، برای بازارهای پرنوسان مانند رخداد بعدی سهم کمتری در نظر بگیرید و برای جبران باخت مبلغ را افزایش ندهید. تاریخچه شامل بازار، ضریب، دلیل انتخاب، نتیجه و خطای تحلیل نگه دارید. اگر فعالیت مالی از بودجه ضروری عبور کرده یا کنترل آن دشوار شده است، توقف بهترین تصمیم است.

چک لیست پیش از تایید بلیت: فرمت مسابقه، نام تیم و رقابت، اینینگ و اور، نوع بازار، گزینه Tie/Draw، خط مجموع یا هندیکپ، وضعیت Toss و XI، احتمال باران، قانون DLS، حداقل اور و ضریب نهایی را کنترل کنید.

قبل از ثبت پیش بینی کریکت

نام بازار، فرمت، نتیجه فعلی، تعداد اور و قانون باران را دوباره بخوانید. اطلاعات تایید شده داخل بلیت بر تصویر یا ضریب لحظه ای صفحه اولویت دارد.

این لینک همکاری تجاری است. هیچ بازار یا ضریبی سود را تضمین نمیکند.

سوالات متداول شرط بندی کریکت

شرط بندی کریکت چیست؟

پیش بینی نتیجه مسابقه یا رخدادهایی مانند مجموع ران، ویکت، عملکرد بازیکن، نتیجه اینینگ یا اتفاقات یک اور است.

بهترین بازار کریکت برای شروع کدام است؟

بازار برنده مسابقه ساختار ساده تری دارد، اما ابتدا باید حالت Tie، Draw و No Result و تاثیر DLS را در قوانین همان سایت بخوانید.

فرق T20 و ODI چیست؟

T20 معمولا ۲۰ اور و ODI معمولا ۵۰ اور برای هر تیم دارد. سرعت بازی، نقش بازیکنان و نوسان بازار در آنها متفاوت است.

آیا مساوی در کریکت وجود دارد؟

بله، اما Tie با Draw فرق دارد. Tie به برابری قانونی امتیاز مربوط است؛ Draw بیشتر در Test و پایان زمان بدون تکمیل نتیجه رخ میدهد.

DLS در کریکت چیست؟

روشی رسمی برای اصلاح هدف در مسابقات محدود به اور پس از وقفه است و اورهای باقی مانده و ویکت های از دست رفته را در نظر میگیرد.

اگر باران بازی کریکت را متوقف کند شرط چه میشود؟

اگر نتیجه رسمی با DLS اعلام شود، بازار برنده ممکن است تسویه شود؛ بازارهای نیازمند حداقل اور یا مجموع ممکن است Void شوند. قانون بازار ملاک است.

No Result یعنی چه؟

یعنی شرایط لازم برای اعلام نتیجه مسابقه فراهم نشده است. بازار نتیجه اغلب Void میشود، اما بازار قطعی شده ممکن است معتبر بماند.

اگر بازیکن بازی نکند شرط او چه میشود؟

به قانون بازار بستگی دارد. بعضی بازارها حضور در XI و بعضی مواجهه با یک توپ یا انجام Bowling را شرط اعتبار میدانند.

Dead Heat در بازار Top Batter چیست؟

اگر چند بازیکن مشترکا اول شوند، سهم شرط ممکن است میان تعداد برندگان تقسیم و پرداخت کاهش پیدا کند.

آیا Extras در ران بازیکن حساب میشود؟

Extras تیم مانند Wide معمولا ران شخصی Batter نیست، هرچند در مجموع تیم ثبت میشود. Scorecard رسمی ملاک است.

Super Over در تسویه حساب میشود؟

بسته به نام بازار و مقررات اپراتور. بعضی بازارهای برنده شامل روش تعیین برنده هستند و بعضی بازارها نتیجه زمان اصلی را میسنجند.

چرا ضریب زنده کریکت سریع تغییر میکند؟

هر توپ میتواند ران، ویکت، نرخ مورد نیاز و احتمال برد را تغییر دهد. وقفه و تغییر هدف نیز اثر فوری دارند.

روش تحقیق: ساختار فرمت ها و مفاهیم مسابقه با Playing Conditions رسمی ICC تطبیق داده شده است. بخش تسویه با قوانین رسمی منتشرشده اپراتورها درباره نتیجه رسمی، بازی متوقف، Tie، بازار Batter و حداقل مشارکت مقایسه شده است. قواعد رقابت و سایت ثبت کننده بلیت همیشه بر مثال آموزشی اولویت دارند.
۱X
گروه بررسی 1xxshart

محتوای آموزشی مبتنی بر قوانین رسمی ورزش و مقررات تسویه؛ آخرین بازبینی: ۲ آبان ۱۴۰۵.